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Description

Epic Games recherche un Artiste Technique avec une forte spécialisation dans la création de matériaux pour rejoindre l'équipe Fortnite. Ce rôle implique la création de matériaux visuellement riches et performants pour les personnages et les accessoires de personnages, en utilisant Unreal Engine et des outils de texturation standards de l'industrie. Le candidat idéal aura une mentalité généraliste avec une solide compréhension de l'ensemble du pipeline artistique de jeu, collaborant avec des artistes, des ingénieurs et d'autres artistes techniques pour créer des solutions évolutives pour le style visuel de Fortnite sur plusieurs plateformes.

Ce que nous recherchons

Créer des matériaux de haute qualité, prêts pour le jeu, pour les personnages et autres éléments cosmétiques.

Développer des matériaux qui exploitent les textures procédurales et la logique de matériaux personnalisée pour des effets visuels distincts.

Générer des textures et traiter des données à l'aide d'outils comme Substance Designer, Substance Painter et Houdini.

Développer des cadres et des flux de travail de matériaux réutilisables pour permettre aux artistes de créer efficacement des actifs uniques.

Collaborer avec les artistes de personnages, les artistes techniques et les ingénieurs pour intégrer les matériaux avec la géométrie, les effets et les Blueprints.

Optimiser les matériaux et les textures pour atteindre les objectifs de performance, de mémoire et d'évolutivité sur diverses plateformes.

Contribuer à l'amélioration des pipelines de matériaux et des meilleures pratiques dans Unreal Engine.

Candidat idéal

Un portfolio ou une bande démo percutante démontrant des matériaux de jeu, de préférence avec des exemples axés sur les personnages ou les éléments cosmétiques.

Compréhension avancée des flux de travail PBR, des contraintes de rendu en temps réel et des meilleures pratiques pour la création de matériaux.

Expérience avérée dans la création de matériaux complexes utilisant des textures procédurales et des comportements de matériaux personnalisés.

Expérience pratique avec Substance Designer et Substance Painter pour la génération de textures et la création d'actifs.

Familiarité avec le pipeline artistique et de matériaux d'Unreal Engine 5.

Expérience dans le développement de contenu pour plusieurs plateformes.

Une solide compréhension des fondamentaux de la modélisation et de la texturation dans un pipeline artistique en temps réel.

Solides compétences en collaboration et le désir d'être responsable des fonctionnalités et des initiatives du début à la fin.

Un plus : expérience en développement d'outils, en scripting ou en pipeline pour Unreal Engine, Substance Designer et/ou Substance Painter.

Un plus : expérience dans la mise en place ou le travail avec des pipelines d'art de personnages modernes, la création d'outils personnalisés, de modèles ou d'automatisation pour améliorer les flux de travail de matériaux et de textures.

Un plus : familiarité avec Blueprints, Python ou des langages de script similaires et expérience dans des domaines secondaires tels que la modélisation, l'éclairage ou les VFX.

Compétences techniques

Unreal Engine
Substance Designer
Substance Painter
Houdini
Flux de travail PBR
Rendu en temps réel
Textures procédurales
Logique de matériaux personnalisée
Blueprints
Python
Modélisation
Texturation
VFX

Compétences interpersonnelles

Collaboration
Innovation
Résolution de problèmes
Souci du détail
Esprit généraliste

Avantages

Avantages sociaux à 100 % pour les employés et leurs personnes à charge (assurance médicale, dentaire, vie)
Tickets repas quotidiens
Avantages de transport pour les employés locaux

À propos de l'entreprise

E

Epic Games, Inc.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.

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Ambitieux
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Collaboratif
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