Epic Games recherche un artiste technique avec une forte orientation vers la création de matériaux pour rejoindre l'équipe Fortnite. Ce rôle implique la création de matériaux visuellement riches et performants pour les personnages et les accessoires à l'aide d'Unreal Engine et d'outils de texturation standard de l'industrie. Le candidat idéal aura un esprit généraliste et une solide compréhension du pipeline artistique de jeu, collaborant avec des artistes, des ingénieurs et d'autres artistes techniques pour développer des solutions évolutives pour le style visuel de Fortnite sur diverses plateformes.
Créer des matériaux de haute qualité, prêts pour le jeu, pour les personnages et autres éléments cosmétiques.,Construire des matériaux en tirant parti des textures procédurales et de la logique de matériau personnalisée pour des effets visuels distinctifs.,Générer des textures et cuire des données à l'aide d'outils comme Substance Designer, Substance Painter et Houdini.,Développer des cadres et des flux de travail de matériaux réutilisables pour une création d'actifs efficace.,Collaborer avec les artistes de personnages, les artistes techniques et les ingénieurs pour intégrer les matériaux avec la géométrie, les effets et les Blueprints.,Optimiser les matériaux et les textures pour la performance, la mémoire et l'évolutivité sur plusieurs plateformes.,Contribuer à l'amélioration des pipelines de matériaux et des meilleures pratiques d'Unreal Engine.
Un portfolio ou une bande démo solide présentant des matériaux de jeu, idéalement avec des exemples axés sur les personnages ou les éléments cosmétiques.,Compréhension avancée des flux de travail PBR, des contraintes de rendu en temps réel et des meilleures pratiques d'authoring de matériaux.,Expérience avérée dans la création de matériaux complexes à l'aide de textures procédurales et de comportements de matériaux personnalisés.,Expérience pratique avec Substance Designer et Substance Painter pour la génération de textures et l'authoring d'actifs.,Familiarité avec le pipeline artistique et de matériaux d'Unreal Engine 5.,Expérience dans le développement de contenu pour plusieurs plateformes.,Une solide compréhension des fondamentaux de la modélisation et de la texturation au sein d'un pipeline artistique en temps réel.,Solides compétences en collaboration et un désir de prendre en charge les fonctionnalités et les initiatives du début à la fin.,Bonus : Expérience en développement d'outils, de scripts ou de pipelines pour Unreal Engine, Substance Designer et/ou Substance Painter.,Bonus : Expérience dans la mise en place ou le travail avec des pipelines d'art de personnages modernes, la création d'outils personnalisés, de modèles ou d'automatisation pour améliorer les flux de travail de matériaux et de textures.,Bonus : Familiarité avec Blueprints, Python ou des langages de script similaires et expérience dans des domaines secondaires tels que la modélisation, l'éclairage ou les VFX.
Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.
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