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Description

Epic Games recherche un stagiaire en art technique pour rejoindre l'équipe Quixel. Ce rôle se concentre sur le développement d'outils d'édition C++, de plugins et de systèmes de pipeline au sein d'Unreal Engine pour permettre aux artistes de créer du contenu photoréaliste en temps réel pour les jeux, le cinéma et la production virtuelle. Le stagiaire travaillera sur des projets stimulants et à fort impact, acquérant ainsi une expérience pratique significative.

Ce que nous recherchons

Développer des outils d'édition et des plugins en C++ pour Unreal Engine afin de rationaliser les flux de travail de traitement des assets.

Créer et maintenir des outils d'automatisation basés sur Python et Blueprint qui s'intègrent aux systèmes du moteur.

Travailler avec les API de traitement de géométrie et de maillage d'Unreal Engine pour construire des outils de manipulation d'assets personnalisés.

Intégrer des bibliothèques C++ externes dans les plugins Unreal Engine pour des tâches de traitement spécialisées.

Collaborer avec les artistes techniques et les ingénieurs pour concevoir et implémenter des solutions de pipeline.

Construire des widgets de qualité de vie et des utilitaires d'édition qui améliorent l'efficacité des artistes.

Apprendre à optimiser les outils pour la performance et l'évolutivité dans les environnements de production.

Candidat idéal

Portfolio présentant des projets techniques pratiques et une capacité à résoudre des problèmes.

Compétences en programmation C++ avec des principes de conception orientée objet.

Expérience pratique avec l'éditeur et les systèmes d'Unreal Engine 5.

Expérience en scripting Python avec un intérêt pour l'automatisation des flux de travail.

Familiarité avec les pipelines d'assets 3D, y compris les maillages, les matériaux et les textures.

Expérience Blueprint pour le prototypage rapide d'outils.

Approche autonome de l'apprentissage du développement d'outils et des systèmes de pipeline.

Compétences en communication claires et style de travail collaboratif.

Atout : Expérience préalable avec les plugins Unreal, les extensions d'éditeur ou les outils de traitement de maillage.

Atout : Expérience avec les outils DCC (Houdini, Maya, Blender), Houdini Engine, les bibliothèques C++ (CGAL, OpenMesh) ou Git/Perforce.

Éducation minimale

Actuellement en cours d'obtention d'un diplôme (implicite pour un rôle de stagiaire)

Compétences techniques

C++
Conception orientée objet
Unreal Engine 5
Scripting Python
Blueprint
Pipelines d'assets 3D
Houdini
Maya
Blender
Houdini Engine
CGAL
OpenMesh
Git
Perforce

Compétences interpersonnelles

Résolution de problèmes
Autonomie
Communication claire
Style de travail collaboratif

Avantages

Assurance maladie complète, cotisations au régime 401(k), congés payés incluant les 'Epic Breaks' (fermetures de l'entreprise à l'échelle mondiale), programmes de bien-être et opportunités de développement professionnel.

Engagements spéciaux

Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler au lieu d'affectation pour la durée du stage.

À propos de l'entreprise

E

Epic Games, Inc.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.

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Ambitieux
Axé sur la technologie
Collaboratif
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