Ce rôle implique l'extension de l'Unreal Editor avec des fonctionnalités avancées de peinture de textures 2D et 3D. Il est essentiel pour le pipeline de création d'actifs dans l'éditeur, supportant la génération de contenu traditionnelle et basée sur l'IA, et améliorant directement la productivité des artistes au sein de l'un des moteurs de jeu leaders mondialement.
Développer un outil de peinture 2D basé sur des pinceaux pour créer et éditer des images.
Développer des flux de travail de peinture de textures pour les maillages 3D directement dans la fenêtre d'affichage.
Fournir des capacités g énériques pour que d'autres outils d'édition puissent intégrer la peinture 2D/3D.
Maintenir et étendre le plugin StylusInput pour l'interface avec les tablettes graphiques.
Soutenir les capacités existantes de texturation procédurale.
Travailler de manière autonome pour prendre et assumer les décisions d'implémentation.
Contribuer aux initiatives majeures nécessitant des flux de travail de peinture, telles que l'édition de terrain.
Excellentes compétences en C++.
Expérience significative dans le développement d'outils de peinture 2D et/ou 3D.
Passionné(e) par l'avancement des outils et des flux de travail de peinture.
Expérience du développement dans une grande base de code.
Expérience de la conception et de l'implémentation d'outils à partir de zéro.
Autonome et efficace pour travailler indépendamment au sein d'une équipe distribuée.
Les candidats possédant de solides compétences en leadership pourront être considérés pour un rôle de chef d'équipe immédiat ou à court terme.
Doit être efficace pour travailler de manière autonome au sein d'une équipe distribuée.
Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.
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