Epic Games recherche un Concepteur/une Conceptrice UI Technique Senior talentueux et expérimenté pour travailler sur Rocket League. Ce rôle collaboratif implique la mise en œuvre de conceptions de systèmes d'interface utilisateur au sein d'Unreal Engine, la création de prototypes rapides, de mises en page, de scripts visuels et l'amélioration des flux de travail. Le concepteur travaillera en étroite collaboration avec les Concepteurs UX, les Artistes UI et les Programmeurs UI pour livrer des fonctionnalités à une base d'utilisateurs mondiale. Le candidat idéal doit posséder une expertise en algèbre de base, en géométrie ('Mathématiques de jeu'), en systèmes de jeu et en principes de programmation fondamentaux.
Travailler sur la conception de systèmes d'interface utilisateur, en détaillant les fonctionnalités et les wireframes en widgets, matériaux et navigation d'entrée nécessaires.
Améliorer les performances de l'interface utilisateur en veillant à ce que les meilleures pratiques soient suivies par les collègues.
Vérifier que les actifs et l'interface utilisateur respectent les contraintes de mémoire et de CPU.
Apprendre à analyser les performances et les coûts d'UMG/Slate/C++ et de la mémoire de texture.
Implémenter la logique Blueprint lorsque la logique de présentation est requise.
Assister les artistes UI si nécessaire pour implémenter des comportements de présentation spéciaux.
Consulter les programmeurs UI sur la logique qui devrait résider dans Blueprint par rapport au code natif.
Déboguer rapidement les problèmes Blueprint/UMG en utilisant divers outils et techniques.
Trouver des moyens d'aider l'UX, l'art UI et la programmation UI à organiser, documenter et construire des améliorations de flux de travail.
Expérience dans la création d'interfaces utilisateur et d'expériences dans des moteurs de jeu sur plusieurs plateformes (mobile, web, PC, consoles), ou expérience transférable similaire.
Expérience dans le lancement régulier de mises à jour et de nouvelles fonctionnalités auprès d'une base d'utilisateurs, ou expérience transférable similaire.
Expérience professionnelle de l'utilisation de la suite Adobe (en particulier Photoshop et Illustrator comme élément différenciateur).
Expérience avec les moteurs de jeu (moteur personnalisé, Unity, Unreal Engine, Lumberyard, Snowdrop, etc.).
Compréhension de l'expérience des logiciels 3D de l'industrie du jeu (3D Studio, Maya, etc.).
Bonne perception de la perfection des pixels de l'interface utilisateur, traduisant et identifiant les problèmes potentiels avec les maquettes tout en aidant à observer les conceptions dans le moteur.
Penseur logique capable de résoudre des problèmes, avec une grande attention aux détails et d'excellentes compétences en rédaction et en communication.
Capacité à 'traduire' la communication entre les départements (par exemple, discuter des besoins de programmation avec l'art UI, résumer les problèmes techniques).
Empathie envers les membres de l'équipe non techniques et capacité à autonomiser les autres membres de l'équipe.
Expérience de travail avec l'interface utilisateur sur 2 titres AAA ou plus.
Expérience avec C++, le scripting, les matériaux/shaders dans Unreal ou équivalent.
Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.
BerryMap utilise des cookies pour fournir des fonctionnalités essentielles, analyser l'utilisation et améliorer votre expérience. Vous pouvez personnaliser vos préférences ci-dessous.