Ce rôle chez Epic Games implique la conception d'expériences client et utilisateur novatrices et centrées sur l'utilisateur pour Rocket League, avec un fort accent sur la résolution de problèmes en anticipant le comportement de l'utilisateur. Le Concepteur UI Technique Senior mettra en œuvre des systèmes d'interface utilisateur dans Unreal Engine, créera des prototypes rapides, des mises en page et des scripts visuels, et optimisera les flux de travail. La collaboration avec les Concepteurs UX, les Artistes UI et les Programmeurs UI est essentielle pour livrer des fonctionnalités à l'échelle mondiale.
Travailler sur la conception de systèmes d'interface utilisateur, en décomposant les fonctionnalités/maquettes en widgets, matériaux et navigation d'entrée nécessaires.,Améliorer les performances de l'interface utilisateur en veillant à ce que les meilleures pratiques soient suivies par les collègues.,S'assurer que les ressources/l'interface utilisateur respectent les contraintes de mémoire et de CPU ; apprendre à profiler les performances et les coûts de l'UMG/Slate/C++/et de la mémoire de texture.,Implémenter la logique Blueprint lorsque la logique de présentation l'exige.,Assister les Artistes UI si nécessaire pour implémenter des comportements de présentation spéciaux.,Consulter les Programmeurs UI sur la logique qui sera en Blueprint ou en code natif.,Déboguer rapidement les problèmes de Blueprint/UMG à l'aide de divers outils et techniques.,Trouver des moyens d'aider l'UX, l'Art UI et la Programmation UI en matière d'organisation, de documentation et d'amélioration des flux de travail.,Expérience dans la création d'interfaces utilisateur et d'expériences dans des moteurs de jeu et sur plusieurs plateformes (mobile, web, PC, consoles), ou expériences transférables similaires.,Expérience de la livraison régulière de mises à jour et de nouvelles fonctionnalités à une base d'utilisateurs, ou expériences transférables similaires.,Expérience professionnelle de l'utilisation d'Adobe Suite (en particulier Photoshop, Illustrator est un plus).,Expérience moteur (moteur personnalisé, Unity, Unreal Engine, Lumberyard, Snowdrop, etc.).,Compréhension de l'expérience des logiciels 3D de l'industrie du jeu (3D Studio, Maya, etc.).,Travail UI sur 2+ titres de jeux AAA.,Expérience en scripting C++.,Expérience dans la création de matériaux/shaders dans Unreal ou équivalent.
Expertise en algèbre de base et en géométrie ("mathématiques de jeu").,Connaissance des systèmes de jeu et des principes de programmation de base.,Un œil pour une interface utilisateur au pixel près, capable de traduire et de repérer divers problèmes potentiels avec les maquettes.,Résolveur de problèmes logique avec une grande attention aux détails.,Excellentes compétences en communication écrite et orale.,Capacité à "traduire" la communication entre les départements (par exemple, parler à la programmation des besoins de l'art UI, résumer les problèmes techniques).,Empathie envers les membres de l'équipe non techniques et capacité à autonomiser les autres membres de votre équipe.
Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.
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