Ce rôle se concentre sur la conception et la création de systèmes d'animation de gameplay pour des mouvements de personnages de haute qualité, servant de contact principal pour les problèmes d'implémentation d'animation et les défis techniques. Il implique une collaboration avec les équipes d'animation, de conception et de programmation pour assurer des pipelines d'animation efficaces, identifier les problèmes et déployer des solutions pour faciliter la communication entre les d épartements.
Créer des outils, des techniques et des philosophies de comportement d'animation pour construire des systèmes de mouvement complexes.
Concevoir et implémenter des machines à états d'animation, des comportements et des solutions d'exécution.
Travailler en étroite collaboration avec les départements d'animation, de conception et de programmation pour analyser, dépanner et résoudre les problèmes d'implémentation d'animation en jeu et les défis techniques.
Collaborer avec la direction de l'animation pour maintenir les normes de style et de qualité des animations.
Identifier les problèmes potentiels et déployer les solutions appropriées, en assurant la communication entre l'équipe d'animation et les autres départements.
Sens aigu de l'animation avec une compréhension claire du mouvement de personnage réaliste et stylisé et comment les réaliser avec des méthodes d'animation modernes.
Expertise des pipelines d'animation, y compris les outils de création de contenu source tels que Maya, MotionBuilder et Unreal Engine, en utilisant l'ensemble d'outils Control Rig.
Familiarité avec les outils et concepts d'animation de gameplay comme les arbres de mélange (blend trees) et les machines à états (state machines) ; l'expérience avec les Blueprints d'animation d'Unreal Engine est un atout.
Ce poste est ouvert à plusieurs emplacements en Amérique du Nord (à l'exclusion de la Californie, de New York, du Massachusetts et de Washington). [cite:4 (de la recherche précédente)]
Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.
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