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Concepteur technique principal en animation (R27214)

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Description

Epic Games recherche un Concepteur technique principal en animation (CTPA) pour travailler sur divers systèmes d'animation. Le rôle implique l'utilisation de l'expertise en animation et de la compréhension technique de l'animation de personnages pour concevoir et créer des systèmes d'animation de gameplay pour un mouvement de personnage de haute qualité. Le CTPA sera le principal point de contact pour les problèmes d'implémentation d'animation et les défis techniques, collaborant avec les équipes d'Animation, de Conception et de Programmation pour assurer un pipeline d'animation fluide. Les responsabilités incluent également l'identification des problèmes potentiels, le déploiement de solutions et la facilitation de la communication entre l'animation et les autres départements.

Ce que nous recherchons

Concevoir et implémenter des machines à états/comportements d'animation et des solutions d'exécution.

Travailler en étroite collaboration avec les départements d'Animation, de Conception et de Programmation pour analyser, dépanner et résoudre les problèmes d'implémentation d'animation en jeu et les défis techniques liés à l'animation.

Collaborer avec la direction de l'animation pour maintenir le style et la qualité de l'animation.

Identifier les opportunités d'améliorer le pipeline/flux de travail d'animation et fournir des solutions aux problèmes d'animation technique, y compris la formation et la documentation.

Candidat idéal

Sens aigu de l'animation avec une compréhension claire du mouvement de personnage réaliste et stylisé et de la manière de les réaliser avec des méthodes d'animation modernes.

Expertise des pipelines d'animation, y compris les outils de création de contenu source tels que Maya, MotionBuilder et Unreal Engine, en utilisant l'ensemble d'outils Control Rig.

Capacité exceptionnelle à résoudre les problèmes, avec de solides compétences en communication écrite et en travail d'équipe.

Familiarité avec les outils et concepts d'animation de gameplay, tels que les arbres de fusion (blend trees) et les machines à états; l'expérience avec les Blueprints d'animation d'Unreal Engine est un atout.

Expérience dans le développement de jeux AAA, de préférence au sein d'une grande équipe utilisant un moteur de jeu établi (interne ou commercial); l'expérience avec Unreal Engine est un atout.

Autonomie, éthique de travail solide et capacité à travailler de manière indépendante.

Compétences techniques

Maya
MotionBuilder
Unreal Engine
Control Rig
Blueprints d'animation Unreal Engine
C++ (non requis mais un atout)

Compétences interpersonnelles

Résolution de problèmes
Communication écrite
Travail d'équipe
Autonomie
Éthique de travail solide
Travail indépendant

Avantages

Assurance maladie
Assurance dentaire
Assurance vie
Tickets restaurant quotidiens
Avantages pour les trajets domicile-travail (pour les employés sur site)

À propos de l'entreprise

E

Epic Games, Inc.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.

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Axé sur la technologie
Collaboratif
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