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Concepteur technique principal en animation (R27214)

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Description

Epic Games recherche un Concepteur technique principal en animation (CTPA) pour travailler sur divers systèmes d'animation. Ce rôle implique l'utilisation de connaissances en animation et techniques pour créer des systèmes d'animation de gameplay pour des mouvements de personnages captivants, agir comme contact principal pour les problèmes d'animation, et assurer un pipeline d'animation fluide en collaborant avec les équipes d'animation, de conception et de programmation. Le CTPA identifiera également les problèmes, mettra en œuvre des solutions et facilitera la communication entre les départements.

Ce que nous recherchons

Créer des outils, techniques et philosophies de comportement d'animation pour des systèmes de mouvement complexes.

Concevoir et implémenter des machines à états d'animation, des comportements et des solutions d'exécution.

Collaborer avec les départements d'animation, de conception et de programmation pour analyser, diagnostiquer et résoudre les problèmes d'implémentation d'animation en jeu et les défis techniques.

Travailler en étroite collaboration avec la direction de l'animation pour maintenir le style et la qualité de l'animation.

Identifier les opportunités d'améliorer le flux de travail/pipeline d'animation, fournir des solutions aux problèmes d'animation technique, y compris la formation et la documentation.

Candidat idéal

Forte sensibilité à l'animation avec une compréhension claire des mouvements de personnages réalistes et stylisés et des méthodes d'animation modernes.

Expérience des pipelines d'animation, y compris les outils de création de contenu comme Maya, MotionBuilder et Unreal Engine, en utilisant l'ensemble d'outils Control Rig.

Capacité exceptionnelle à résoudre les problèmes, avec de solides compétences en communication écrite et en travail d'équipe.

Familiarité avec les outils et concepts d'animation de gameplay tels que les blend trees et les machines à états ; l'expérience avec les Animation Blueprints d'Unreal Engine est un atout.

Expérience dans le développement de jeux AAA, de préférence au sein de grandes équipes utilisant des moteurs de jeu établis (internes ou commerciaux) ; l'expérience avec Unreal Engine est un atout.

Autonome, forte éthique de travail et capacité à travailler de manière indépendante.

Compétences techniques

Maya
MotionBuilder
Unreal Engine
Control Rig
Animation Blueprints
Blend Trees
State Machines

Compétences interpersonnelles

Résolution de problèmes
Communication écrite
Travail d'équipe
Autonomie
Forte éthique de travail
Travail indépendant

Avantages

100 % des avantages sociaux pour les employés et les personnes à charge
Assurance médicale
Assurance dentaire
Assurance vie
Tickets repas quotidiens
Avantages liés aux transports locaux

Engagements spéciaux

La connaissance ou l'expérience en programmation C++ n'est pas requise.

À propos de l'entreprise

E

Epic Games, Inc.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.

Innovant
Ambitieux
Axé sur la technologie
Collaboratif
Créatif
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