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Concepteur technique principal en animation (R27214)

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Description

Ce rôle implique la conception et la mise en œuvre de systèmes d'animation de gameplay pour des mouvements de personnages de haute qualité, agissant comme le point de contact principal pour les problèmes de mise en œuvre d'animation et les défis techniques, et collaborant avec les équipes d'animation, de conception et de programmation pour assurer un pipeline d'animation fluide et efficace. Le Concepteur technique principal identifiera et résoudra également les problèmes, facilitant la communication entre l'animation et les autres départements grâce à son expertise technique.

Ce que nous recherchons

Création d'outils/techniques/philosophies de comportement d'animation permettant la construction de systèmes de mouvement complexes.,Conception et mise en œuvre de machines à états/comportements d'animation et de solutions d'exécution.,Travailler en étroite collaboration avec les départements d'animation, de conception et de programmation pour analyser, dépanner et résoudre les problèmes de mise en œuvre d'animation en jeu et les défis techniques liés à l'animation.,Collaborer étroitement avec la direction de l'animation pour maintenir le style et le niveau de qualité des animations dans le jeu.,Rechercher des opportunités d'améliorer le pipeline/flux de travail d'animation et aider à fournir des solutions aux problèmes techniques d'animation, y compris la formation et la création de documentation pour l'équipe d'animation.

Candidat idéal

Un sens aigu de l'animation avec une compréhension claire du mouvement de personnage réaliste et stylisé et comment les réaliser avec des méthodes d'animation modernes.,Expertise des pipelines d'animation, y compris les outils de création de contenu source tels que Maya, MotionBuilder et Unreal Engine, en utilisant notre ensemble d'outils Control Rig.,Capacité exceptionnelle à résoudre les problèmes avec de solides compétences en communication écrite et en travail d'équipe.,Familiarité avec les outils et concepts d'animation de gameplay, tels que les arbres de fusion (blend trees) et les machines à états; l'expérience avec les Blueprints d'animation d'Unreal Engine est un atout.,Expérience en développement de jeux AAA, de préférence au sein d'une grande équipe utilisant un moteur de jeu établi (interne ou commercial); l'expérience avec Unreal Engine est un atout.,Autonomie, une forte éthique de travail et la capacité à travailler de manière indépendante.,La connaissance ou l'expérience en codage C++ n'est pas requise.

Compétences techniques

Pipelines d'animation
Maya
MotionBuilder
Unreal Engine
Control Rig
Arbres de fusion
Machines à états
Blueprints d'animation Unreal Engine
Développement de jeux AAA

Compétences interpersonnelles

Résolution de problèmes
Communication écrite
Travail d'équipe
Autonomie
Forte éthique de travail
Travail indépendant

Avantages

Assurance maladie complète, cotisations au régime 401(k), congés payés incluant les 'Epic Breaks' (fermetures de l'entreprise à l'échelle mondiale), programmes de bien-être et opportunités de développement professionnel.

À propos de l'entreprise

E

Epic Games, Inc.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.

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