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Concepteur technique senior en animation (R27214)

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Description

Ce rôle implique la conception et la création de systèmes d'animation de gameplay, garantissant un mouvement de personnage de haute qualité, et agissant comme le point de contact principal pour les problèmes d'implémentation d'animation et les défis techniques. Le Concepteur technique senior collaborera avec les équipes d'animation, de conception et de programmation pour maintenir un pipeline d'animation fluide et efficace, identifier les problèmes, déployer des solutions et faciliter la communication entre les départements.

Ce que nous recherchons

Création d'outils/techniques/philosophies de comportement d'animation permettant la construction de systèmes de mouvement complexes.,Conception et implémentation de machines à états/comportements d'animation et de solutions d'exécution.,Travailler en étroite collaboration avec les départements d'animation, de conception et de programmation pour analyser, dépanner et résoudre les problèmes d'implémentation d'animation en jeu et les défis techniques liés à l'animation.,Collaborer étroitement avec la direction de l'animation pour maintenir le style et le niveau de qualité des animations dans le jeu.,Rechercher des opportunités d'améliorer le pipeline/flux de travail d'animation et aider à fournir des solutions aux problèmes techniques d'animation, y compris la formation et la création de documentation pour l'équipe d'animation.,Un sens aigu de l'animation avec une compréhension claire du mouvement de personnage réaliste et stylisé et comment les réaliser avec des méthodes d'animation modernes.,Expertise des pipelines d'animation, y compris les outils de création de contenu source tels que Maya, MotionBuilder et Unreal Engine, en utilisant notre ensemble d'outils Control Rig.,Capacité exceptionnelle à résoudre les problèmes avec de solides compétences en communication écrite et en travail d'équipe.,Familiarité avec les outils et concepts d'animation de gameplay, tels que les arbres de fusion (blend trees) et les machines à états; l'expérience avec les Blueprints d'animation d'Unreal Engine est un atout.,Expérience en développement de jeux AAA, de préférence au sein d'une grande équipe utilisant un moteur de jeu établi (interne ou commercial).,Autonomie, une solide éthique de travail et la capacité à travailler de manière indépendante.

Candidat idéal

Expérience en développement de jeux AAA au sein d'une grande équipe utilisant un moteur de jeu établi (interne ou commercial) ; l'expérience avec Unreal Engine est un atout.

Compétences techniques

Maya
MotionBuilder
Unreal Engine
Ensemble d'outils Control Rig
Blueprints d'animation
C++ (non requis)

Compétences interpersonnelles

Résolution de problèmes
Communication écrite
Travail d'équipe
Autonomie
Éthique de travail solide
Travail indépendant

Avantages

Assurance médicale complémentaire
Assurance dentaire
Assurance vision
Assurance maladies graves
Télémédecine
Assurance vie et Mutilation accidentelle (AD&D)
Assurance invalidité de longue durée
Indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée)
Régime d'épargne-retraite avec contribution de l'employeur concurrentielle
PAE (programme d'aide aux employés)
Programme robuste de bien-être mental via Modern Health (thérapie et coaching gratuits pour les employés et leurs personnes à charge).

À propos de l'entreprise

E

Epic Games, Inc.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.

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Axé sur la technologie
Collaboratif
Créatif
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