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Concepteur technique principal en animation (R27214)

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Description

Epic Games recherche un Concepteur technique principal en animation pour travailler sur divers systèmes d'animation, en se concentrant sur la conception et la création de systèmes d'animation de gameplay pour un mouvement de personnage de haute qualité. Ce rôle implique d'être le contact principal pour les problèmes d'implémentation d'animation et les défis techniques, de collaborer avec les équipes d'animation, de conception et de programmation pour assurer un pipeline d'animation fluide et efficace, d'identifier et de résoudre les problèmes potentiels, et de faciliter la communication entre l'animation et les autres départements.

Ce que nous recherchons

Créer des outils, des techniques et des philosophies de comportement d'animation pour des systèmes de mouvement complexes.

Concevoir et implémenter des machines à états d'animation, des comportements et des solutions d'exécution.

Collaborer avec les départements d'animation, de conception et de programmation pour analyser, dépanner et résoudre les problèmes techniques et d'implémentation d'animation en jeu.

Travailler en étroite collaboration avec la direction de l'animation pour maintenir le style et la qualité de l'animation.

Identifier les opportunités d'améliorer le pipeline/flux de travail d'animation, fournir des solutions aux problèmes d'animation technique et offrir de la formation et de la documentation à l'équipe d'animation.

Candidat idéal

Sens aigu de l'animation avec une compréhension claire du mouvement de personnage réaliste et stylisé et des méthodes de réalisation modernes.

Expertise des pipelines d'animation, y compris les outils de création de contenu source comme Maya, MotionBuilder et Unreal Engine (ensemble d'outils Control Rig).

Capacité exceptionnelle à résoudre les problèmes, avec de solides compétences en communication écrite et en travail d'équipe.

Familiarité avec les outils et concepts d'animation de gameplay (par exemple, blend trees, state machines) ; l'expérience avec les Animation Blueprints d'Unreal Engine est un atout.

Expérience dans le développement de jeux AAA, de préférence au sein d'une grande équipe utilisant un moteur de jeu établi (interne ou commercial) ; l'expérience avec Unreal Engine est un atout.

Autonomie, forte éthique de travail et capacité à travailler de manière indépendante.

La connaissance ou l'expérience en codage C++ n'est pas requise.

Compétences techniques

Maya
MotionBuilder
Unreal Engine
Control Rig
Animation Blueprints
Arbres de mélange
Machines à états

Compétences interpersonnelles

Résolution de problèmes
Communication écrite
Travail d'équipe
Autonomie
Forte éthique de travail
Travail indépendant

Avantages

Assurance médicale complémentaire
Soins dentaires
Soins de la vue
Maladie grave
Télémédecine
Assurance vie et décès et mutilation accidentels (DMA)
Assurance invalidité de longue durée
Indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée)
Régime d'épargne-retraite (avec contribution de l'employeur)
PAE (programme d'aide aux employés)
Programme de bien-être mental (thérapie et coaching gratuits)

À propos de l'entreprise

E

Epic Games, Inc.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.

Innovant
Ambitieux
Axé sur la technologie
Collaboratif
Créatif
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