Ce rôle implique de rejoindre l'équipe des Relations Développeurs pour soutenir EOS Anti-Cheat (Easy Anti-Cheat). L'ingénieur agira comme un agent de liaison technique entre les équipes d'ingénierie d'Epic et les partenaires externes, aidant à l'intégration, au débogage et à l'optimisation de l'Anti-Cheat dans divers projets. Les aspects clés incluent le dépannage technique, l'analyse des vidages sur incident (crash dumps), le débogage de code C/C++ de bas niveau, et la fourniture d'informations et de solutions techniques. Le rôle implique également de contribuer aux décisions de conception, de créer de la documentation technique et de maintenir la communication avec les parties prenantes internes et externes.
Dépanner les problèmes complexes d'intégration et opérationnels impliquant l'Anti-Cheat, en analysant les vidages sur incident (crash dumps), les journaux et les piles d'appels pour identifier les causes profondes.,Collaborer directement avec les développeurs de jeux externes et les équipes internes pour résoudre les problèmes techniques rapidement et efficacement.,Déboguer et reproduire les problèmes des clients, en documentant et en communiquant clairement les résultats en interne et en externe.,Représenter Epic Games par le biais d'un support asynchrone et en direct, d'une présence à des salons professionnels tels que l'UEFest, et de visites clients.,Développer et maintenir une documentation technique claire et complète, des tutoriels et des guides pour soutenir l'intégration des partenaires.,Plaider en faveur de l'intégration réussie des partenaires et de l'utilisation continue de l'Anti-Cheat et des technologies Epic connexes, et influencer les améliorations de produits grâce aux retours des clients.,Rechercher et identifier les opportunités d'améliorer les technologies Anti-Cheat et l'expérience des développeurs.
Maîtrise approfondie du C et du C++, en particulier le débogage et le développement de bas niveau ou au niveau du noyau.,Forte capacité à analyser les vidages sur incident (crash dumps) et à déboguer du code complexe et obfusqué au niveau de l'assembleur.,Familiarité avec le développement multiplateforme (Windows, Linux, macOS), comprenant les différences et les limitations entre ces plateformes.,Capacités exceptionnelles de résolution de problèmes, s'attaquant de manière proactive aux problèmes de manière indépendante.,Excellentes compétences en communication verbale et écrite pour collaborer efficacement avec les équipes internes et les partenaires externes.,Capacité à gérer plusieurs tâches simultanément, à bien travailler sous pression et à prioriser pour atteindre les objectifs de SLA.,Expérience préalable de l'intégration SDK/API et compréhension des principes d'ingénierie logicielle, y compris le support des systèmes hérités.,Compréhension des architectures de jeux vidéo multijoueurs en ligne et des préoccupations de sécurité associées.
Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.
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