Epic Games recherche un ingénieur en relations développeurs expérimenté pour soutenir EOS Anti-Cheat (Easy Anti-Cheat). Ce rôle implique d'agir en tant que liaison technique entre les équipes d'ingénierie internes et les partenaires externes, en fournissant une assistance pour l'intégration, le débogage et l'optimisation de l'Anti-Cheat dans leurs projets. L'ingénieur s'engagera dans un dépannage technique approfondi, analysera les vidages sur incident (crash dumps), déboguera le code C/C++ de bas niveau et offrira des solutions et des perspectives techniques. Les responsabilités incluent également l'orientation des décisions de conception de l'Anti-Cheat, la contribution à la documentation technique et le maintien d'une communication interne et externe active.
Dépanner les problèmes complexes d'intégration et opérationnels liés à l'Anti-Cheat en analysant les vidages sur incident (crash dumps), les journaux et les piles d'appels pour identifier les causes profondes.,Collaborer directement avec les développeurs de jeux externes et les équipes internes pour résoudre les problèmes techniques rapidement et efficacement.,Déboguer et reproduire les problèmes des clients, en documentant et en communiquant clairement les résultats en interne et en externe.,Représenter Epic Games par le biais d'un support asynchrone et en direct, de salons professionnels (par exemple, UEFest) et de visites clients.,Développer et maintenir une documentation technique claire et complète, des tutoriels et des guides pour l'intégration des partenaires.,Plaider en faveur de l'intégration réussie et de l'utilisation continue de l'Anti-Cheat et des technologies Epic connexes par les partenaires, en influençant les améliorations de produits grâce aux retours clients.,Rechercher et identifier les opportunités d'améliorer les technologies Anti-Cheat et l'expérience des développeurs.
Maîtrise approfondie du C et du C++, en particulier du débogage et du développement de bas niveau ou au niveau du noyau.,Forte capacité à analyser les vidages sur incident (crash dumps) et à déboguer du code complexe et obfusqué au niveau de l'assembleur.,Familiarité avec le développement multiplateforme (Windows, Linux, macOS), compréhension des différences et des limitations.,Expérience préalable de l'intégration SDK/API et compréhension des principes d'ingénierie logicielle, y compris le support des systèmes hérités.,Compréhension des architectures de jeux vidéo multijoueurs en ligne et des préoccupations de sécurité associées.
Disponibilité à voyager (pour des salons professionnels tels que UEFest et des visites clients)
Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.
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