Ce rôle est pour un Ingénieur Senior en Relations Développeurs axé sur l'Anti-Cheat d'Epic Online Services (EOS), également connu sous le nom d'Easy Anti-Cheat. L'ingénieur agira comme un intermédiaire technique clé entre les équipes de développement internes d'Epic et les partenaires externes. Les responsabilités incluent l'assistance aux partenaires pour l'intégration, le débogage et l'optimisation de l'Anti-Cheat au sein de leurs projets. Le rôle exige un dépannage technique approfondi, l'analyse des rapports de crash, le débogage de code C/C++ de bas niveau, et la fourniture de solutions efficaces et de conseils techniques. L'ingénieur contribuera également aux décisions de conception de l'Anti-Cheat, créera de la documentation technique et maintiendra une communication solide avec les parties prenantes internes et externes.
Les responsabilités clés incluent le dépannage des problèmes complexes d'intégration et opérationnels de l'Anti-Cheat en analysant les dumps de crash, les journaux et les piles d'appels pour identifier les causes profondes. L'ingénieur collaborera avec les développeurs de jeux externes et les équipes internes pour résoudre rapidement les problèmes techniques, déboguer et reproduire les problèmes des clients, et documenter clairement les résultats. Il/Elle représentera également Epic Games via divers canaux de support, y compris le support en direct, les salons professionnels comme UEFest et les visites clients. Le développement et la maintenance d'une documentation technique claire, de tutoriels et de guides sont essentiels. Le rôle implique également de défendre l'intégration et l'utilisation réussies de l'Anti-Cheat par les partenaires, d'influencer les améliorations de produits grâce aux retours clients, et de rechercher des opportunités pour améliorer les technologies Anti-Cheat et l'expérience des développeurs.
Les candidats doivent être très compétents en C et C++, en particulier en débogage et développement de bas niveau ou au niveau du noyau. De solides capacités d'analyse des dumps de crash et de débogage de code complexe et obfusqué au niveau de l'assembleur sont requises. Une familiarité avec le développement multiplateforme sur Windows, Linux et macOS, y compris la compréhension des différences et limitations des plateformes, est essentielle. Des compétences exceptionnelles en résolution de problèmes, une approche proactive pour aborder les problèmes de manière indépendante, et d'excellentes compétences en communication verbale et écrite pour collaborer avec les partenaires internes et externes sont clés. La capacité à gérer plusieurs tâches simultanément, à bien travailler sous pression et à prioriser pour atteindre les objectifs de SLA est également nécessaire. Une expérience préalable avec l'intégration SDK/API et une solide compréhension des principes d'ingénierie logicielle, y compris le support des systèmes hérités, est attendue. Une compréhension des architectures de jeux vidéo multijoueurs en ligne et des préoccupations de sécurité associées est également souhaitée.
Doit être disposé(e) à représenter Epic Games via le support asynchrone et en direct, la présence à des salons professionnels tels que UEFest, et les visites clients.
Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.
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