Epic Games recherche un Chef Artiste d'environnement expérimenté pour l'équipe Rocket League. Ce rôle implique de collaborer avec le Directeur artistique pour définir, maintenir et améliorer la qualité visuelle des environnements de Rocket League, en équilibrant réalisme, lisibilité et performance. Le chef guidera des artistes multidisciplinaires et des partenaires externes pour livrer des environnements de haute qualité, ce qui nécessite un mélange de vision artistique, d'expertise technique et de compétences en leadership. Le rôle comprend également la compréhension de la direction du monde, l'orientation de l'exécution, la révision du travail et l'assurance de la cohésion visuelle et de la performance des environnements.
Définir et diriger la vision artistique des environnements pour Rocket League tout en respectant les piliers visuels.,Collaborer avec les Chefs de discipline, la Production et les équipes d'externalisation pour une livraison de contenu efficace et de qualité.,Traduire les orientations de haut niveau en directives claires pour les équipes internes et externes.,Soutenir le Directeur artistique par des révisions, des retours anticipés et l'alignement de l'équipe.,Représenter le Directeur artistique lors des réunions interdisciplinaires, des révisions et des discussions de planification si nécessaire.,Solide compréhension de l'art des environnements pour les jeux, y compris l'architecture réaliste, les paysages naturels et l'intégration d'éléments artificiels/organiques.,Expérience avérée dans la supervision de pipelines d'externalisation importants (briefs d'actifs, révisions, retours, contrôle qualité).,Expérience de collaboration avec les Designers pour soutenir les boucles de jeu principales.,Fort désir et capacité à développer, encadrer et diriger des équipes avec clarté et empathie.,Expérience de la livraison d'au moins un jeu commercial avec des environnements 3D réalistes sur plusieurs plateformes (console, PC), idéalement des titres en direct ou à long terme (l'expérience Unreal Engine est un plus).,Compréhension approfondie des compromis en matière de performance, d'optimisation et de mémoire, avec une approche pratique de l'évolutivité et de la réutilisation des actifs.,Solides connaissances techniques en art (flux de travail, outils, intégration de contenu pour les pipelines PBR et de photogrammétrie).,Excellente maîtrise des fondamentaux de l'art (composition, éclairage, théorie des couleurs, échelle, attrait visuel).,Expérience en tant que Chef responsable du développement d'environnements de bout en bout (équipes internes et partenaires externes).,Mentalité hautement collaborative, style de leadership humble et solides instincts pour ce qui rend les environnements amusants.
Expérience de la livraison d'au moins un jeu commercial avec des environnements 3D réalistes, sur plusieurs plateformes (console et PC), idéalement sur des titres en direct ou à long terme.,L'expérience Unreal Engine est un atout.,Expérience en tant que Chef responsable du développement d'environnements de bout en bout, y compris les équipes internes et les partenaires externes.
Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.
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