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Artiste d'environnement principal (R27210)

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Description

Ce rôle implique de diriger et de collaborer avec des artistes multidisciplinaires et des partenaires externes pour définir, maintenir et élever la qualité visuelle des environnements de Rocket League, en équilibrant réalisme, lisibilité et performance. Le responsable guidera l'exécution, examinera le travail et s'assurera que des environnements cohérents, performants et attrayants sont livrés, en particulier pour un titre en direct ou à long terme.

Ce que nous recherchons

Aider à définir et à piloter la vision artistique de l'environnement pour Rocket League tout en respectant les piliers visuels établis.

Collaborer avec les responsables de discipline, la production et les équipes d'externalisation pour livrer du contenu efficacement et avec qualité.

Traduire les orientations de haut niveau en directives claires et exploitables pour les équipes internes et les partenaires externes.

Soutenir le directeur artistique en menant des revues, en fournissant des retours précoces et en assurant l'alignement au sein de l'équipe.

Représenter le directeur artistique si nécessaire lors des réunions interdisciplinaires, des revues et des discussions de planification.

Solide compréhension de l'art de l'environnement pour les jeux, y compris l'architecture réaliste, les paysages naturels et l'intégration d'éléments artificiels et organiques.

Expérience démontrée de la supervision de pipelines d'externalisation importants, y compris les briefs d'actifs, les revues, les retours et le contrôle qualité auprès de multiples fournisseurs.

Expérience de collaboration étroite avec les concepteurs pour soutenir les boucles de jeu principales.

Fort désir et capacité à développer, encadrer et diriger des équipes avec clarté et empathie.

Compréhension approfondie des compromis de performance, d'optimisation et de mémoire, avec une approche pratique de l'évolutivité et de la réutilisation des actifs.

Solides connaissances techniques en art, y compris les flux de travail, les outils et l'intégration de contenu pour les pipelines PBR et de photogrammétrie.

Excellente maîtrise des fondamentaux de l'art, de la composition, de l'éclairage, de la théorie des couleurs, de l'échelle et de l'attrait visuel.

Esprit hautement collaboratif, style de leadership humble et solides instincts pour ce qui rend les environnements amusants.

Candidat idéal

Expérience de la livraison d'au moins un jeu commercial avec des environnements 3D réalistes, sur plusieurs plateformes (console et PC), idéalement sur des titres en direct ou à long terme (une expérience avec Unreal Engine est un plus).

Expérience en tant que responsable du développement d'environnements de bout en bout, incluant les équipes internes et les partenaires externes.

Compétences techniques

Unreal Engine
environnements 3D
PBR
pipelines de photogrammétrie
optimisation des performances
compromis de mémoire
réutilisation d'actifs
intégration de contenu

Compétences interpersonnelles

Leadership
collaboration
mentorat
empathie
créativité
humilité
solides instincts

Avantages

Assurance médicale
Assurance dentaire
Compte de remboursement de frais de vision (HRA)
Invalidité de longue durée
Assurance-vie
401k avec contribution de l'employeur compétitive
Programme de bien-être mental
Thérapie/coaching gratuit
Congés payés illimités (PTO)
Congés de maladie
Congé sabbatique payé (après 7 ans)

À propos de l'entreprise

E

Epic Games, Inc.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.

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