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Directeur, Art Technique (R27101)

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Description

Ce rôle implique de diriger une équipe d'artistes techniques pour définir la direction visuelle et technique des expériences mobiles et multiplateformes. Le directeur veillera à ce que des visuels exceptionnels fonctionnent de manière fluide sur divers appareils, construira des outils et des pipelines pour une création de contenu efficace dans Unreal Engine, et collaborera avec d'autres équipes pour équilibrer la fidélité visuelle, la performance et l'efficacité de la production.

Ce que nous recherchons

Diriger et encadrer une équipe d'artistes techniques axés sur la livraison de visuels optimisés et de haute qualité pour les expériences mobiles et multiplateformes.,Collaborer avec les équipes artistiques, de conception et d'ingénierie pour équilibrer la fidélité visuelle, la performance et l'efficacité de la production.,Développer et maintenir des flux de travail de matériaux, d'éclairage et de rendu qui prennent en charge les plateformes mobiles et haut de gamme.,Construire des outils et des pipelines qui permettent une itération et une validation efficaces sur une variété de profils d'appareils.,Établir et maintenir des normes pour l'optimisation des assets, la compression des textures et la gestion des appels de rendu.,Profiler, analyser et optimiser le contenu pour assurer une performance et une évolutivité constantes.,Collaborer avec les équipes de gameplay, d'animation et de VFX pour s'assurer que les visuels soutiennent la lisibilité et la réactivité du gameplay.,Contribuer à la définition des meilleures pratiques d'art technique qui s'appliquent à plusieurs projets et objectifs visuels.

Candidat idéal

Expérience avérée en direction ou leadership d'art technique pour des projets en temps réel sur des pipelines mobiles ou multiplateformes.,Compréhension approfondie du pipeline de rendu, des matériaux et des outils de profilage d'Unreal Engine.,Solide base technique en shaders, éclairage, optimisation des performances et validation des assets.,Expérience avec les techniques de rendu légères et avancées (par exemple, éclairage dynamique, post-traitement, superposition de matériaux et géométrie virtualisée).,Capacité à développer des outils et des flux de travail qui s'adaptent des objectifs visuels stylisés aux objectifs réalistes.,Familiarité avec les frameworks GPU mobiles, les contraintes de mémoire et les considérations de performance multiplateformes.,Solides compétences en collaboration et en communication inter-disciplinaires.,Capacité à encadrer et à développer des équipes d'art technique, favorisant l'excellence créative et technique.,Expérience avec les fonctionnalités de rendu de nouvelle génération dans Unreal Engine 5 (Lumen, Nanite, virtual shadow maps) et les stratégies pour les adapter à différentes gammes de matériel.

Compétences techniques

Unreal Engine
pipeline de rendu
matériaux
outils de profilage
shaders
éclairage
optimisation des performances
validation des assets
éclairage dynamique
post-traitement
superposition de matériaux
géométrie virtualisée
frameworks GPU mobiles
Lumen
Nanite
cartes d'ombres virtuelles

Compétences interpersonnelles

Leadership
Encadrement
Collaboration
Communication
Résolution de problèmes
Innovation

Avantages

Assurance maladie
Assurance dentaire
Assurance vie
Tickets repas quotidiens
Avantages pour les trajets domicile-travail

À propos de l'entreprise

E

Epic Games, Inc.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.

Innovant
Ambitieux
Axé sur la technologie
Collaboratif
Créatif
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