Epic Games recherche un(e) Directeur/Directrice, Marketing du cycle de vie pour définir et diriger la vision et la stratégie marketing visant à engager les joueurs et joueuses sur tous les jeux propriétaires d'Epic. Ce rôle implique la supervision d'une équipe multidisciplinaire, la collaboration avec les équipes Produit, Analytique et Technique, et la mise en œuvre de programmes basés sur les données pour améliorer l'acquisition, l'engagement et la rétention des joueurs et joueuses à l'échelle mondiale.
Définir et gérer la stratégie du cycle de vie sur les principales interfaces, en utilisant des capacités comportementnelles et prédictives pour maintenir l'engagement des joueurs et joueuses.
Développer des cadres de parcours joueur pour unifier les interfaces du cycle de vie et offrir une expérience personnalisée.
Obtenir des améliorations mesurables en matière d'engagement et de monétisation grâce à l'expérimentation, aux analyses et à l'optimisation continue.
Améliorer la stratégie de messagerie avec des messages automatisés et basés sur les données, adaptés au comportement, aux intérêts et à l'engagement des joueurs et joueuses, afin d'accroître la rétention, la pertinence et l'impact.
Utiliser l'automatisation et des cadres robustes pour étendre la planification, l'exécution et la mesure des campagnes, améliorant ainsi les flux de travail, la documentation, les calendriers et la capacité.
Unifier les communications du cycle de vie à travers l'écosystème Fortnite pour créer un récit cohérent qui stimule l'engagement, renforce la valeur de la marque et prépare l'équipe aux besoins commerciaux et des consommateurs.
Développer les capacités et l'infrastructure de l'équipe pour faire évoluer un modèle de cycle de vie programmatique en favorisant la personnalisation, un apprentissage plus rapide et un impact commercial constant.
Plus de 10 ans d'expérience en marketing du cycle de vie, gestion de produit ou marketing de croissance, de préférence dans le secteur des jeux vidéo, du divertissement ou des technologies grand public à évolution rapide.
Expérience avérée dans la création ou la mise à l'