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Directeur/Directrice, Marketing du cycle de vie (R27106)

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Description

Epic Games recherche un(e) Directeur/Directrice, Marketing du cycle de vie pour définir et diriger la vision et la stratégie marketing visant à engager les joueurs et joueuses sur tous les jeux propriétaires d'Epic. Ce rôle implique la supervision d'une équipe multidisciplinaire, la collaboration avec les équipes Produit, Analytique et Technique, et la mise en œuvre de programmes basés sur les données pour améliorer l'acquisition, l'engagement et la rétention des joueurs et joueuses à l'échelle mondiale.

Ce que nous recherchons

Définir et gérer la stratégie du cycle de vie sur les principales interfaces, en utilisant des capacités comportementnelles et prédictives pour maintenir l'engagement des joueurs et joueuses.

Développer des cadres de parcours joueur pour unifier les interfaces du cycle de vie et offrir une expérience personnalisée.

Obtenir des améliorations mesurables en matière d'engagement et de monétisation grâce à l'expérimentation, aux analyses et à l'optimisation continue.

Améliorer la stratégie de messagerie avec des messages automatisés et basés sur les données, adaptés au comportement, aux intérêts et à l'engagement des joueurs et joueuses, afin d'accroître la rétention, la pertinence et l'impact.

Utiliser l'automatisation et des cadres robustes pour étendre la planification, l'exécution et la mesure des campagnes, améliorant ainsi les flux de travail, la documentation, les calendriers et la capacité.

Unifier les communications du cycle de vie à travers l'écosystème Fortnite pour créer un récit cohérent qui stimule l'engagement, renforce la valeur de la marque et prépare l'équipe aux besoins commerciaux et des consommateurs.

Développer les capacités et l'infrastructure de l'équipe pour faire évoluer un modèle de cycle de vie programmatique en favorisant la personnalisation, un apprentissage plus rapide et un impact commercial constant.

Candidat idéal

Plus de 10 ans d'expérience en marketing du cycle de vie, gestion de produit ou marketing de croissance, de préférence dans le secteur des jeux vidéo, du divertissement ou des technologies grand public à évolution rapide.

Expérience avérée dans la création ou la mise à l'échelle de plateformes de croissance (CRM, automatisation du marketing, analyse, expérimentation) qui génèrent un engagement utilisateur mesurable.

Compréhension approfondie du cycle de vie des joueurs, de la rétention et de l'optimisation des performances sur les canaux propriétaires et payants.

Capacité démontrée à diriger des équipes transdisciplinaires et à gérer des initiatives complexes, de la stratégie à l'exécution.

Passion pour les jeux, la technologie et la création de systèmes qui génèrent des expériences significatives pour les consommateurs/joueurs.

Compétences techniques

Marketing du cycle de vie
Gestion de produit
Marketing de croissance
CRM
Automatisation du marketing
Analyse
Expérimentation
Optimisation des performances
Planification de campagnes
Exécution
Mesure
Personnalisation
Programmes basés sur les données
Acquisition de joueurs
Engagement
Rétention
Monétisation

Compétences interpersonnelles

Leadership
Collaboration
Communication
Pensée stratégique
Résolution de problèmes
Créativité
Adaptabilité
Gestion d'équipe
Leadership d'équipe transdisciplinaire
Passion pour les jeux
Passion pour la technologie

Avantages

Régimes d'avantages sociaux généreux
Programmes d'incitation discrétionnaires

À propos de l'entreprise

E

Epic Games, Inc.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.

Innovant
Ambitieux
Axé sur la technologie
Collaboratif
Créatif
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