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Directeur/Directrice, Marketing du cycle de vie (R27106)

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Description

Epic Games recherche un(e) Directeur/Directrice, Marketing du cycle de vie pour définir et diriger la vision et la stratégie marketing mondiales visant à engager les joueurs sur tous les jeux propriétaires d'Epic. Ce rôle implique la supervision d'une équipe multidisciplinaire en stratégie, activation et opérations du cycle de vie, ainsi que la collaboration avec les équipes Produit, Analyse et Technologie pour mettre en œuvre des programmes évolutifs et axés sur les données, axés sur l'acquisition, l'engagement et la rétention des joueurs.

Ce que nous recherchons

Définir et gérer la stratégie du cycle de vie sur les principales interfaces, en utilisant des capacités comportementelles et prédictives pour maintenir l'engagement des joueurs.

Développer des cadres de parcours joueur pour unifier les interfaces du cycle de vie afin d'offrir une expérience joueur personnalisée.

Générer des améliorations mesurables en matière d'engagement et de monétisation grâce à l'expérimentation, aux analyses et à l'optimisation continue.

Améliorer la stratégie de messagerie avec des messages automatisés et axés sur les données, adaptés au comportement, aux intérêts et à l'engagement des joueurs, augmentant ainsi la rétention, la pertinence et l'impact.

Utiliser l'automatisation et des cadres robustes pour faire évoluer la planification, l'exécution et la mesure des campagnes, améliorant ainsi les flux de travail, la documentation, les calendriers et la capacité.

Unifier les communications du cycle de vie à travers l'écosystème Fortnite pour créer un récit cohérent qui améliore l'engagement et renforce la valeur de la marque.

Développer les capacités et l'infrastructure de l'équipe pour faire évoluer un modèle de cycle de vie programmatique, favorisant la personnalisation, un apprentissage plus rapide et un impact commercial constant.

Candidat idéal

Plus de 10 ans d'expérience en marketing du cycle de vie, gestion de produit ou marketing de croissance, de préférence dans les secteurs du jeu vidéo, du divertissement ou des technologies grand public à évolution rapide.

Expérience avérée dans la création ou la mise à l'échelle de plateformes de croissance (CRM, automatisation du marketing, analyse, expérimentation) qui génèrent un engagement utilisateur mesurable.

Compréhension approfondie du cycle de vie des joueurs, de la rétention et de l'optimisation des performances sur les canaux propriétaires et payants.

Capacité démontrée à diriger des équipes transdisciplinaires et à gérer des initiatives complexes, de la stratégie à l'exécution.

Passion pour les jeux, la technologie et la création de systèmes qui génèrent des expériences significatives pour les consommateurs/joueurs.

Compétences techniques

CRM
automatisation du marketing
analyse de données
expérimentation
programmes axés sur les données
cycle de vie des joueurs
rétention
optimisation des performances
planification de campagnes
exécution
mesure
modèle de cycle de vie programmatique

Compétences interpersonnelles

Leadership
pensée stratégique
gestion d'équipes transdisciplinaires
collaboration
communication
résolution de problèmes
créativité
adaptabilité

Avantages

Assurance médicale
Assurance dentaire
Compte de remboursement de frais de vision (HRA)
Assurance invalidité de longue durée
Assurance vie
Régime 401k avec contribution de l'employeur compétitive
Programme robuste de bien-être mental (Modern Health offre une thérapie et un coaching gratuits aux employés et à leurs personnes à charge)
Pauses payées à l'échelle de l'entreprise
Congés payés illimités et jours de maladie illimités
Congé sabbatique payé après 7 ans d'emploi

À propos de l'entreprise

E

Epic Games, Inc.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. L'entreprise est surtout connue pour le développement de l'Unreal Engine, du jeu mondialement populaire Fortnite, et pour l'exploitation de la boutique numérique Epic Games Store.

Innovant
Ambitieux
Axé sur la technologie
Collaboratif
Créatif
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